home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The AGA Experience 2 / agavol2.iso / software / utilities / emulation / zx files / cheats / 14 < prev    next >
Text File  |  1992-03-06  |  8KB  |  171 lines

  1.      @4         Mindfighter - The Solution
  2.  
  3.  
  4. @4Admin storage room@2 See "Shelves".
  5. @4Alison@2 Say "yes" when she asks  you   a   question - you will need
  6. her undivided attention later.
  7. @4Apple (in store room)@2 Eat it.
  8. @4Basement@2 See "Pipes"
  9. @4Bathroom@2 Open cabinet to find pills, soap and towel.
  10. @4Bargate@2 Scene of public punishments.
  11. @4Barren park@2 See "Blanket" and "Newspaper Clippings".
  12. @4Barren  parkland@2  Start  of  part   three.  See  "Moss"  and  "War
  13. Memorial".
  14. @4Blackened metal@2 Examine it.
  15. @4Blanket (in barren park)@2 Wear it.
  16. @4Bottle (in medical  room)@2  Eat  penicillin  capsule  inside  it to
  17. restore health.
  18. @4Brass key@2 In waste tip building. Locks doors in same location. See
  19. "Cobwebs".
  20. @4Bright Light@2 Head south towards it. Use no other direction.
  21. @4Cabinet@2 See "Bathroom".
  22. @4Canvas bag@2 Start of part two. Ignore it.
  23. @4Cardboard box (in lounge)@2 Take file from box, and see "File".
  24. @4Cell One@2 East from sector seven. Needs keys. See "Jimmy".
  25. @4Cell two@2 Empty, ignore it.
  26. @4Cemetery@2 See "Wood".
  27. @4Chair (in lounge)@2 see "Matthew".
  28. @4Chisel (found at baths)@2 See "Step".
  29. @4Clothes@2  Keep  everything  you  start  with,  including  coin  and
  30. lighter, or you will be stuck in the future. See "Ruined bedroom".
  31. @4Coach station@2 See "Vehicles".
  32. @4Coat@2 See "Lighter" "Coin" and "Clothes".
  33. @4Cobwebs (inside waste tip)@2 Break them to find brass key.
  34. @4Coin@2 No use. See "Coat" and "Clothes".
  35. @4Crumbling avenue@2 See "Blackened metal".
  36. @4Crates@2 See "Docks".
  37. @4Daryl@2 See "Snowstorm".
  38. @4Dead rat@2 No use.
  39. @4Diagram (in small hall)@2 Read it.
  40. @4Docks@2 When ship arrives at  docks  go  to  crates and change to an
  41. eagle. See "Trance" "Eagle" and "Yabushi's cabin".
  42. @4Document@2 See "Shelves". Read it.
  43. @4Dog (found at rubble path)@2 Give it to foxes at crates.
  44. @4Drip@2 See "Trance".
  45. @4Drum (in store room)@2 Ignore it.
  46. @4Eagle@2 You do not have to  give  commands  once you are the eagle -
  47. just change (see "Trance") when  you  are  in  the right places and it
  48. will do the rest. See "Fence", "Grilles" and "Docks".
  49. @4Easel (in Robins bedroom)@2 Ignore.
  50. @4Envelope@2 See "Kettle", "Photo" and "Letter".
  51. @4Fence (electrified)@2 Do not attempt  to  touch,  cut or climb. When
  52. you have destroyed the ship go  to  any  section  of the fence and fly
  53. over it. (See "Trance").
  54. @4File@2 Examine it a few times and an envelope falls out.
  55. @4Foxes@2 See "Dog".
  56. @4Gas mark@2 See "Shelter". Wear it to enter gas wasteland.
  57. @4Glass fragment @2 Forget it.
  58. @4Going home@2 See "Clothes" and "Ruined bedroom".
  59. @4Grilles@2 From part two, at start,  go  E, W, change into eagle (see
  60. "Trance"). You are now in  the  ventilation  system. Don't go north or
  61. south. Go W, N, N. Change into  the  eagle  here and you can enter the
  62. medical room to the east  (see  "Uniform"  and "Bottle"). Go west back
  63. into vent. S, W, W, E, N and change into eagle once more.
  64. @4Guards@2 Avoid unless wearing uniform. See "Medical room".
  65. @4Harry@2 Ignore.
  66.  
  67. @4House rubble@2 Go  up  into  ruined  bedroom.  See "Ruined bedroom",
  68. "Tag" and "Twisted metal".
  69. @4Helen@2 See "Letter", "Phone number" and "Photo".
  70. @4Interrogation rooms@2 Ignore.
  71. @4Jeans@2 See "Clothes" and "Ruined bedroom".
  72. @4Jerry can@2 In shelter. Contains petrol.
  73. @4Jetty@2 Where you land after leaving ship.
  74. @4Jimmy@2 Open first cell and he'll thank you. Don't wear uniform.
  75. @4Kettle@2 Press switch, wait, steam envelope. See "Phone number".
  76. @4Keys (in guards rest room)@2 Unlock all doors.
  77. @4Killing Ayatola@2 After phoning Helen (and after Matthew has had his
  78. idea) return to lounge, sit and  wait  until nine o'clock or until the
  79. end of the game, whichever is longer.  At that time, if everything has
  80. been done correctly, he will die.
  81. @4Kitchen@2 Ignore all except kettle.
  82. @4Letter@2 About Helen.
  83. @4Lighter (in coat pocket)@2 Don't drop  it. See "Yabushi's cabin" and
  84. "Ruined bedroom".
  85. @4Lounge@2 See "Television" and "Cardboard box".
  86. @4Magazine@2 See "Shelves". Read it.
  87. @4Main hall@2 See "Portrait".
  88. @4Matthew@2 Must be watching news  to  get  an  idea. Sit in chair and
  89. wait. See "News".
  90. @4Matthews bedroom@2 Ignore.
  91. @4Medical room@2 See "Grilles", "Uniform" and "Bodies".
  92. @4Moss@2 Ignore.
  93. @4News@2 On TV at 6pm.
  94. @4Newspaper clipping@2 In barren park. Read it.
  95. @4Officer@2 Avoid unless wearing uniform.
  96. @4Old wall@2 Location of rag. See "Yabushi's cabin".
  97. @4Page@2 See "Shelves". Read it.
  98. @4Parchment@2 See "Shelves". Ignore it. Written in Chinese.
  99. @4Park Remains@2 See "Blanket" and "Newspaper clipping".
  100. @4Penknife@2 Ignore.
  101. @4Petrol@2 In jerry can. See "Yabushi's cabin".
  102. @4Phone number@2 Ring Helen after news. Go to phone in hall, dial 0101
  103. 725 1426 (examine envelope to find  number), then return to lounge and
  104. sit. See "Killing Ayatola".
  105. @4Photo@2 Photo of Helen.
  106. @4Pills@2 See "Cabinet". In packet, eat when tired.
  107. @4Pipes (in basement)@2 See "Value" and "Wire".
  108. @4Pliers@2 Cuts wires on generator - wires are in same location.
  109. @4Portrait (in main hall)@2 Can examine it.
  110. @4Professor Fergere@2 No importance.
  111. @4Rag@2 See "Old wall" or "Yabushi's cabin".
  112. @4Ring@2 See "Clothes" and "Ruined bedroom".
  113. @4Robert@2 Ignore
  114. @4Robin's bedroom@2 See "Easel" and "Wardrobe".
  115. @4Rubble (in civic centre)@2 Examine it. See "Shelter".
  116. @4Ruined bedroom@2 To go home you must have the coin, lighter (in coat
  117. pockets) and be wearing shoes,  jeans,  sweatshirt, boxer shorts, gold
  118. ring and coat. You must not be  carrying anything found in the future.
  119. the enter trance.
  120. @4Ruined building@2 Has steel tub with water. see "Water".
  121. @4Ruined shops@2 Location of wrench. See "Wrench".
  122. @4Samurai sword@2 The best weapon. Found in Yabushi's room.
  123. @4Shelter@2 Down from rubble.
  124. @4Shelves@2 In admin storage room.
  125. @4Ship@2 Yabushi's ship, arrives at 3pm  on Wednesday June the 30th at
  126. the jetty. See "Docks".
  127. @4Shoes@2 See "Clothes" and "Ruined bedroom".
  128. @4Shorts@2 See "Clothes" and "Ruined bedroom".
  129. @4Sign One (on fence)@2 In Chinese, incomprehensible.
  130. @4Sign Two (in ruined flats)@2 says "Golden Grove".
  131. @4Sign Three (on wall in sector three)@2 Read it.
  132. @4Small book (in hallway)@2 Ignore it.
  133. @4Small hall@2 See "Diagrams".
  134. @4Snowstorm@2 Found in waste tip building. Give to Daryl.
  135. @4Soap (in bathroom)@2 You can wash your hand with it (if you like).
  136. @4Steel rod (in gas wasteland)@2 Second-best weapon.
  137. @4Step/Stairs@2 In waste tip  building.  Loosen whilst carrying wrench
  138. and chisel.
  139. @4Store room@2 See "Drum" and "Apple".
  140. @4Sweatshirt@2 See "Clothes" and "Ruined bedroom".
  141. @4System building@2 To enter see "Grilles".
  142. @4Tag@2 Read it.
  143. @4Tall guard@2 Avoid unless wearing a uniform.
  144. @4Television@2 Turn it on. See "Matthew".
  145. @4Towel (in bathroom)@2 Ignore.
  146. @4Trance@2 To enter a  trance  -  inhale,  hold breath, exhale. repeat
  147. this to leave trance. While in trance, PORTRAY EVENTS THROUGH EYES. To
  148. change into  an  eagle  METAMORPH  INTO  EAGLE  while  in  trance. See
  149. "Trance".
  150. @4Tub@2 See "Water".
  151. @4Uniform (in medical  room)@2  Wear  it  and  the  men  in the system
  152. building won't attack you unless you attack them first. Remove it when
  153. rescuing Jimmy or he will attack you.
  154. @4Unshaven guard@2 Avoid.
  155. @4Valve@2 On pipes in basement. Turn  valve  and go (once you have the
  156. keys) S, S, S to finish part two.
  157. @4Vehicles@2 Examine them.
  158. @4Viewpoint@2 Starting place.
  159. @4Wardrobe@2 Ignore.
  160. @4water (in tub)@2 Don't drink - radiation sickness.
  161. @4Wire (in basement)@2 See "Pliers".
  162. @4Wrench@2 Third best weapon. See also "Step".
  163. @4Yabushi@2 System leader of this  part  of  the country. Avoid unless
  164. wearing uniform.
  165. @4Yabushi's cabin@2 When you land on the  ship  go S, D, S, empty can,
  166. take lighter from pocket, burn rag, then.... see "Fence".
  167. @4Yavitsa@2 Avoid unless in uniform.
  168. @4Yellow paper@2 See "Shelves". Read it.
  169. @4Yabushi's room@2 See "Samurai sword".
  170.  
  171.